ฟินัลดูม: แคมเปญคลาสสิกที่โหดร้ายสองรายการสำหรับแฟน ๆ FPS ย้อนยุค
ก้าวเข้าสู่โลกนรกหลัง Doom II กับ Final Doom ที่เผยแพร่โดย id Software ซึ่งนำเสนอเป็นการต่อเนื่องแบบสแตนด์อโลนที่ทดสอบทักษะของผู้เล่น เกมนี้มีแคมเปญที่สร้างขึ้นโดยชุมชนจำนวน 32 ระดับที่มอบการต่อสู้แบบยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็ว อาวุธในยุค idTech แบบคลาสสิก และการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ออกแบบโดยนักออกแบบ TNT มีแผนที่ที่มีบรรยากาศและซาวด์แทร็กใหม่ ในขณะที่ The Plutonia Experiment มีการเผชิญหน้าที่ลงโทษ มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น retro-FPS ที่มีประสบการณ์ มันให้รางวัลแก่ความรู้เกี่ยวกับแผนที่ การจับเวลา และการควบคุมทรัพยากร。
แพ็คเกจนี้เป็นประเภทไหน?
เกมนี้เป็นเกมคลาสสิกในสไตล์อารีน่าที่สร้างขึ้นบนพื้นฐาน idTech ดั้งเดิม; การเล่นเกมเน้นที่การเคลื่อนไหว การอนุรักษ์กระสุน และการทำความสะอาดห้องจากปีศาจ ดังนั้นการเผชิญหน้าจึงขึ้นอยู่กับตำแหน่งและการเลือกอาวุธมากกว่ากลไกการปกคลุมแบบทันสมัย ผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนรวมถึงแคมเปญเต็มรูปแบบสองแคมเปญ และการต่อสู้ใช้คลังอาวุธที่คุ้นเคย: Super Shotgun, Plasma Rifle, BFG9000 ซึ่งแต่ละอย่างจะกำหนดกลยุทธ์การเผชิญหน้าที่แตกต่างกัน
มันสนับสนุนแคมเปญเดี่ยวมากกว่าเซสชันผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
การเปิดตัวนี้เน้นการเล่นแคมเปญผู้เล่นคนเดียว: megawads ทั้งสองที่รวมอยู่มีโครงสร้างเป็นตอน 32 ระดับที่ตั้งใจให้มีความก้าวหน้าและความเชี่ยวชาญแบบเดี่ยว การทดลอง Plutonia ได้รับการกล่าวถึงโดยเฉพาะสำหรับการวางศัตรูที่ไม่หยุดยั้งซึ่งทดสอบทักษะส่วนบุคคล ในขณะที่ TNT มุ่งเน้นที่บรรยากาศและการสำรวจ ดังนั้นแพ็คเกจนี้จึงถูกตั้งค่าให้เล่นเดี่ยวอย่างเข้มข้นและการเล่นซ้ำมากกว่าที่จะนำเสนอเป็นผลิตภัณฑ์ที่มุ่งเน้นผู้เล่นหลายคน
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
TNT แนะนำพื้นผิวใหม่และซาวด์แทร็กต้นฉบับเพื่อเปลี่ยนอารมณ์จากพาเลทของภาคต่อ สร้างทางเดินที่มีบรรยากาศมากขึ้นและพื้นที่กลางแจ้งที่ใหญ่ขึ้น การเปิดตัว Windows สมัยใหม่รองรับการแสดงผลแบบกว้างและ 60 FPS ซึ่งรักษาศัพท์ภาพคลาสสิกไว้ในขณะที่ทำให้การเคลื่อนไหวราบรื่น การออกแบบเสียงยังคงซื่อสัตย์ต่อยุคสมัย โดยมีเอฟเฟกต์อาวุธที่มีพลังและแทร็กบรรยากาศที่เน้นการเผชิญหน้ามากกว่าที่จะทดแทนการรับรู้สถานการณ์
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบเกมและอะไรที่ทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
ด้วย 64 ระดับในทั้งสองแคมเปญ แพ็คเกจนี้มีเวลาเล่นที่สำคัญสำหรับผู้ที่ต้องการความสำเร็จและผู้เล่นที่ต้องการทำเวลา; การเล่นซ้ำถูกขับเคลื่อนโดยการจดจำเลย์เอาต์และการปรับเส้นทาง การทดลอง Plutonia ที่มีความยากลำบากอันโด่งดังและการใช้เอนจินอย่างสร้างสรรค์นำเสนอคุณค่าการเล่นซ้ำที่สูงสำหรับผู้เล่นที่ไล่ตามความเชี่ยวชาญ ความสนใจจากชุมชนเห็นได้ชัดจากการตอบรับเชิงบวกในร้านค้า ซึ่งความท้าทายและการออกแบบของมันได้รับความเคารพจากผู้ที่ชื่นชอบเกมย้อนยุค
ตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความชำนาญและการทำซ้ำ
เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเผชิญหน้าที่แม่นยำ, การจดจำรูปแบบ, และการปรับแต่งการเล่นซ้ำ; คาดหวังเซสชันที่ต้องเรียนรู้เลย์เอาต์และการจับเวลาโจมตีของศัตรู ผู้เล่นทั่วไปที่มองหาการเล่นที่ผ่อนคลายอาจพบว่าประสบการณ์นี้ไม่ให้อภัย ในฐานะการทดสอบทักษะของเกมยิงคลาสสิก, ชื่อเกมนี้ถือเป็นตัวเลือกที่เข้มงวดและมุ่งเน้นสำหรับผู้ที่พร้อมจะลงทุนเวลาในการชำนาญและความท้าทายในการวิ่งเร็ว.